Mock Objects con Mockito
mockito es un framework para trabajar con objetos mock, es decir objetos falsos o simulados. Mockito trata de ser más simple de usar que otras librerías predecesoras como jmock o easymock.
¿Para qué necesitamos objetos simulados? por muchos motivos cuando queremos hacer pruebas unitarias de nuestras clases puede que dependamos de otras clases que tengan alguna pega:
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Las aplicaciones que gestionan datos de cualquier tipo necesitan acceder a repositorios de datos persistentes como las BBDD. Los datos no siempre tienen por qué estar en una BD relacional a la que se accede por JDBC, es más, puede que la BD cambie o que incluso hay otro tipo de orígenes de datos como un LDAP. Con el objeto de separar la lógica...
LaOca - Goose Game
JDBC en java
Este es un churro resumen de las cuatro cosas básicas que se hacen con el JDBC, en concreto:
-Las operaciones CRUD (en jdbc el select de una forma el resto de otra)
-El tema de las PreparedStatement, que es la forma correcta de hacer las cosas.
-El tema de sacar el último campo clave generado. En el caso de autonuméricos nos interesa saberlo en muchas ocasiones y la cosa tiene su aquel en java.
JavaHammer
JavaHammer es una versión simplificada del juego BattleMasters de MB. El BattleMasters era una versión simplificada de Warhammer en la que dos ejércitos se enfre ellos hasta la aniquilación de uno de los dos.
Repositorio subversion con el código.
Cada ejercito...
Palíndromo
El clásico ejemplo de palíndromo, en este caso para probar la palabra Shared en los métodos de una clase, que en definitiv equivale al static de java.
Se usa el palíndromo para String y para Enteros.
Banner es el clásico programa de unix para sacar por consola un texto en tamaño grande. Había planteado esto y me mandaron una soluciones efectivas pero algo choriceras. Yo planteo esta. Lo hago pensando orientado a objetos, por tanto divido el problema en cosas, no en funciones. Las cosas que salen son: caracteres, pantalla, y alguien que escribe. En java me quedarían 4 clases, una añadida para hacer el main.
Letter
Este es un hashtable...
Las Javamon son criaturas java que viven la isla JVM y son instanciadas por maestros programadores para luchar en combate
Este es un proyecto para montar un sistema de combate de javamon. El proyecto
consiste en tres clases:
1- una Principal, la que inicia todo.
2- Una clase llamada Javamon para representar a un Javamon
3- Una clase Combate, que lleva a cabo el combate entre dos Javamones

Guste o no Visual Basic da de comer y no se puede relegar. Es inevitable
Este el el clásico ejemplo de Visual Basic, un programa para resolver una ecuación de 2º grado. Está hecho con un par de clases, una se ocupa de la ecuación y la otra del interfaz de usuario.

Clase Ecuación
Esta sería...