En C# también se pueden crear interfaces como en Java, aunque el manejo de atributos se hace a través de las properties y es algo engorroso. Veamos un ejemplo básico:
Definimos el interfaz bebida y una clase que lo implementa, el café.
/** * Interfaces.cs * Programa que muestra el uso de interfaces. Al igual que en Java los interfaces son * como clases abstractas pero sin implementación alguna. Su objetivo es servir como * plantilla a las clases que lo implementan (sus...
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Vamos a ver que se puede hacer con la entrada y salida standar de consola. Hay opciones muy interesantes con los formatos numéricos, el manejo de fechas y las conversiones. Vamos que se puede hacer con el WriteLine
/**
* Formato.cs
* Esta clase muestra los distintos formatos que se pueden aplicar
* a la hora de mostrar datos por pantalla o por un flujo de salida.
*/
using System;
// Clase Formato
// contiene métodos en los que se muestran técnicas de formato
public class Formato
{
//... Leer más...
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En un solo ejemplo de código vamos a ver como crear herencia de una clase a otra, en este caso de la clase Dispositivo a la clase Movil. Aquàentrará en juego el polimorfismo, es decir, un mismo método en la clase hija y clase padre con distinto efecto.
Merece la pena comentar que disponemos de clases abstractas y también de clases que NO se puede heredar (sealed).
Vamos a ver:
/** * Dispositivo.cs * Superclase o clase padre para definir los dispositivos, * de esta heredarán...
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C# también dispone de control de excepciones, y al igual que C++ o Java podemos crear y lanzar nuestras propias excepciones.
Primero veamos como se capturan:
/**
* Excepciones.cs
* Clase que muestra el uso de excepciones
* no muy distinta de otros lenguajes
*/
using System;
public class Excepcion
{
// Método principal
public static void Main()
{
int valor;
string entrada;
int[] vector = new int[4]{4,7,1,0};
System.Console.WriteLine("Introduce un número");
//... Leer más...
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Vamos a ver algunas opciones interesantes que tienen los métodos en C#.
Para empezar, no podÃÂa faltar la sobrecarga:
/**
* Sobrecarga.cs
* Clase que muestra como aplicar sobrecarga en métodos
* de una clase. La sobrecarga consiste en crear varios métodos con el mismo
* nombre pero con distintos parámetros.
*/
using System;
// Vamos a declarar esto dentro del un espacio de nombres
namespace Calculadoras
{
public class Calculadora
{
string nombre;
// Método... Leer más...
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Vamos a ver algunas estructuras básicas de c#. Hay alguna cosa curiosa en la forma de definir los arrays y las propiedades de las estructuras.
Veamos la struct:
/**
* Estructuras.cs
*
*/
using System;
/**
* Las estructuras de C# se comportan practicamente como clases,
* salvo que no es imprescindible instanciarlas y que se guardan
* en memoria de otra forma. Veamo un ejemplo.
*/
public struct Casa
{
// Para que sean accesibles, hay que declararlos public
// y no se pueden inicializar.
public... Leer más...
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Este dÃÂa a merecido la pena y a los que no conozcan este lenguaje les sugiero echar un ojo al código ya que en los tipos de métodos ya se ve alguna peculiaridad de c# (respecto a java o c).
Veamos algunos ejemplos de metodo a través de la clase Pajaro:
using System;
// Definimos la clase pajaro, esa cosa con pluma
public class Pajaro {
// ATENCION: SI NO SE ESPECIFICA NADA,
// los atributos y metodos NO SON accesibles
public string nombre;
public int peso;
// Variable... Leer más...
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Veamos como se definen las clases. La cosa no cambia salvo alguna cosa curiosa; si no se especifica otra cosa, los atributos y métodos NO son accesibles, vamos que NO son public por defecto.
Veamos la clase Punto, y luego una clase que le crea un instancia y lo usa.
using System;
// Definimos la clase punto,
// que se refiere a un punto en una coordenadas
public class Punto {
// ATENCION: SI NO SE ESPECIFICA NADA,
// los atributos y metodos NO SON accesibles
public int x;
public int y;
//... Leer más...
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Veamos las herramientas básicas para control de flujo, empezando por las condicionales.
/**
Condicionales.cs
Una muestra de los Condicionales de c#
Para compilar con MS: csc Condicionales.cs , ejecucion: Condicionales.exe
Para compilar con Mono: mcs Condicionales.cs , ejecucion: mono Condicionales.exe
*/
// Importamos la libreria de utilidades básicas de sistema
using System;
// Definicion de la clase Condicionales, que muestra tipos de Condicionales.
public class Condicionales {
//... Leer más...
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Bueno, los operadores, nada nuevo bajo el sol.
Veamos los aritméticos:
Veamos los aritméticos:
/**
Operadores.cs
Una muestra de los operadores de c#
Para compilar con MS: csc Operadores.cs , ejecucion: Operadores.exe
Para compilar con Mono: mcs Operadores.cs , ejecucion: mono Operadores.exe
*/
// Importamos la libreria de utilidades básicas de sistema
using System;
// Definicion de la clase Operadores, que muestra tipos de Operadores.
public class Operadores {
// Y aquàla función principal... Leer más...
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