The Three Towers

A fast game for 2 players.(En español)
Middle age. War is coming to the city pamplona. The growing tension between burgs had pushed them to build a defense. But there is not enough stone available to stand it. Be the first to build three towers and victory will be yours.
Components: 17 D6 dices of any colour.
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Goal
You have to build 3 towers each of them using 3 dices stacked and sorted from minor to major values. You can't repeat the same value in one tower.
Turn sequence
Eash player roll one dice in turn and tries to start new tower, stack the dice or pass. Stacked dices cannot be altered unless you roll a 6.
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Roll a 6
If a player gets a 6, he has these options:
- Roll again
- Finish and secure a tower. A tower finished in 6 can't be altered by any player (even himself)
- Swap his top stacked dices with other top stacked ones or with the newly rolled 6 (discard leftover dice)
- Blow up 1 top dice from enemies towers.
- 666: when a player gets a 6 three times followed (in the same turn or not) he destroys one enemy tower even if It is secured
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Game ends
The game ends when one player builds three towers. The other player has a last chance to roll a dice, but unless he gets a 6 he lose.
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Variants
This game is very very simple so you should test possible variants
- Use towers of 4 dices
- More than 2 players
- Using rpg dices: d10, d8, d4,...
Las Tres Torres
Fast game for 2 players.La edad media. Suenan tambores de guerra en Pamplona. La tensión entre los distintos burgos los ha obligado a levantar defensas. Pero parece que no hay suficiente roca para levantar los muros. Si eres el primero en levantar tres torres tuya es la victoria.
Componentes: 17 dados de 6 caras de cualquier color.
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Objetivo
Debes construir tres torres, cada una de ellas formada por tres dados apilados y ordenados por valores de menor a mayor, sin que se repita el mismo valor en una misma torre.
Secuencia de turno
Cada jugador tira un dado en su turno y según el valor sacado trata de iniciar una nueva torre, apilar el dado en una torre iniciada o pasar. Los dados ya apilados no pueden moverse a menos que se saque un 6.
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¡Sacas un 6!
Si sacas un 6 tienes estas opciones:
- Tirar de nuevo.
- Finalizar y asegurar una torre. Una torre finalizada en 6 no puede ser alterada por ningún jugador (ni por un su propio dueño)
- Intercambiar los dados de arriba (de torres acabadas o no) entre si o con el dado que se acaba de tirar. Si alguno queda suelto vuelve a estar disponible para tirar.
- Te cargas un dado superior (de torres acabadas o no) del enemigo
- 666: cuando un jugador saca tres veces consecutivas un 6, en el mismo turno o en turnos consecutivos destruye una de las torres del enemugo, aunque esté asegurada.
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Fin del juego
El juego finaliza cuando un jugador levanta tres torres. El otro jugador tiene una última oportunidad para tirar el dado, pero a menos que saque un 6 pierde.
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Variantes
Este juego es tan sonrojantemente simple que puedes probar otras variantes
- User torres de 4 dados
- Jugar más de 2
- Usar dados de rol: d10, d8, d4,...
- Modo Zombie dice: usar dados de colores sacados a ciegas de una bolsa/cubo. Por ejemplo un dado amarillo puede tener un valor-1, uno verde el mismo y un dado rojo valor+1
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